Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens.
Main Author: | |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Bielefeld :
transcript,
2017.
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Edition: | 1st ed. |
Series: | Kultur und soziale Praxis
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Subjects: | |
Online Access: | Click to View |
Table of Contents:
- Cover
- Inhalt
- 1. Einleitung
- 2. Theorie und Methode
- 2.1 Vergnügen
- 2.1.1 Pleasure
- 2.1.2 Praktiken
- 2.1.3 Doing Emotion
- 2.1.4 Emotionale Erfahrungen
- 2.2 Ludisch-virtuelle Gewalt
- 2.2.1 Zum Problem individueller Wahrnehmung
- 2.2.2 Physische Gewalt
- 2.2.3 Virtuelle Gewalt
- 2.2.4 Ludische Gewalt
- 2.3 Forschungsdesign
- 2.3.1 Eingrenzungen
- 2.3.2 Teilnehmende Beobachtung online und offline
- 2.3.3 Qualitative leitfadengestützte Interviews
- 2.3.4 Let's Play-Videoanalyse
- 2.3.5 Analyse von Computerspielzeitschriften
- 2.3.6 Softwaregestützte Analyse ethnografischer Daten
- 2.3.7 Abgrenzungen
- 3. Virtuell-körperlich
- 3.1 Angriff
- 3.1.1 Effektstaunen
- 3.1.2 Einschlagslust
- 3.1.3 Avatare als Medien virtuell-körperlicher Erfahrung
- 3.1.4 Gekonntheit und Eleganz
- 3.1.5 Dominanz
- 3.1.6 ‚Männliche' Erfahrungen
- 3.2 Widerfahrnis
- 3.2.1 Stress, Spannung und Schreck
- 3.2.2 Affizierung
- 3.2.3 Schmerz und Tod
- 3.3 Aufrüstung
- 3.3.1 Waffe, Rüstung, Kampfmaschine
- 3.3.2 Looten und Leveln
- 4. Kompetitiv und kooperativ
- 4.1 Besser sein
- 4.1.1 Highscore
- 4.1.2 Player versus Player
- 4.2 Zusammenhalten
- 4.2.1 Gemeinsam kämpfen
- 4.2.2 Emotional Communities
- 5. Dramatisch und deviant
- 5.1 Einfühlen
- 5.1.1 Sich-Einlassen und Sich-Distanzieren
- 5.1.2 Traurigkeit und Wut
- 5.1.3 Gerechte Gewalt
- 5.2 Feinde machen
- 5.2.1 Abneigung und Hass
- 5.2.2 Dynamik der Rache
- 5.3 Überschreiten
- 5.3.1 Humorvolle Inkongruenzen
- 5.3.2 Ärgern und Trollen
- 6. Ambivalent
- 6.1 Ablehnen, rechtfertigen, genießen
- 6.1.1 Von der Ablehnung zur Akzeptanz
- 6.1.2 Positive Deutungen
- 6.2 Sich schlecht fühlen
- 6.2.1 Schockierung, Mitleid und kritische Reflexion
- 6.2.2 Schuld
- 7. Zusammenfassung und Ausblick
- Zusammenfassung
- Ausblick
- Literatur und Anhang
- Literatur.
- Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge
- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos
- Verzeichnis der geführten Interviews
- Dank.