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| 100 |
1 |
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|a Bareither, Christoph.
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| 245 |
1 |
0 |
|a Gewalt im Computerspiel :
|b Facetten eines Vergnügens.
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| 250 |
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|a 1st ed.
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| 264 |
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1 |
|a Bielefeld :
|b transcript,
|c 2017.
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| 264 |
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4 |
|c {copy}2017.
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| 300 |
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|a 1 online resource (369 pages)
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| 336 |
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|a text
|b txt
|2 rdacontent
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| 337 |
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|a computer
|b c
|2 rdamedia
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| 338 |
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|a online resource
|b cr
|2 rdacarrier
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| 490 |
1 |
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|a Kultur und soziale Praxis
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| 505 |
0 |
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|a Cover -- Inhalt -- 1. Einleitung -- 2. Theorie und Methode -- 2.1 Vergnügen -- 2.1.1 Pleasure -- 2.1.2 Praktiken -- 2.1.3 Doing Emotion -- 2.1.4 Emotionale Erfahrungen -- 2.2 Ludisch-virtuelle Gewalt -- 2.2.1 Zum Problem individueller Wahrnehmung -- 2.2.2 Physische Gewalt -- 2.2.3 Virtuelle Gewalt -- 2.2.4 Ludische Gewalt -- 2.3 Forschungsdesign -- 2.3.1 Eingrenzungen -- 2.3.2 Teilnehmende Beobachtung online und offline -- 2.3.3 Qualitative leitfadengestützte Interviews -- 2.3.4 Let's Play-Videoanalyse -- 2.3.5 Analyse von Computerspielzeitschriften -- 2.3.6 Softwaregestützte Analyse ethnografischer Daten -- 2.3.7 Abgrenzungen -- 3. Virtuell-körperlich -- 3.1 Angriff -- 3.1.1 Effektstaunen -- 3.1.2 Einschlagslust -- 3.1.3 Avatare als Medien virtuell-körperlicher Erfahrung -- 3.1.4 Gekonntheit und Eleganz -- 3.1.5 Dominanz -- 3.1.6 ‚Männliche' Erfahrungen -- 3.2 Widerfahrnis -- 3.2.1 Stress, Spannung und Schreck -- 3.2.2 Affizierung -- 3.2.3 Schmerz und Tod -- 3.3 Aufrüstung -- 3.3.1 Waffe, Rüstung, Kampfmaschine -- 3.3.2 Looten und Leveln -- 4. Kompetitiv und kooperativ -- 4.1 Besser sein -- 4.1.1 Highscore -- 4.1.2 Player versus Player -- 4.2 Zusammenhalten -- 4.2.1 Gemeinsam kämpfen -- 4.2.2 Emotional Communities -- 5. Dramatisch und deviant -- 5.1 Einfühlen -- 5.1.1 Sich-Einlassen und Sich-Distanzieren -- 5.1.2 Traurigkeit und Wut -- 5.1.3 Gerechte Gewalt -- 5.2 Feinde machen -- 5.2.1 Abneigung und Hass -- 5.2.2 Dynamik der Rache -- 5.3 Überschreiten -- 5.3.1 Humorvolle Inkongruenzen -- 5.3.2 Ärgern und Trollen -- 6. Ambivalent -- 6.1 Ablehnen, rechtfertigen, genießen -- 6.1.1 Von der Ablehnung zur Akzeptanz -- 6.1.2 Positive Deutungen -- 6.2 Sich schlecht fühlen -- 6.2.1 Schockierung, Mitleid und kritische Reflexion -- 6.2.2 Schuld -- 7. Zusammenfassung und Ausblick -- Zusammenfassung -- Ausblick -- Literatur und Anhang -- Literatur.
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8 |
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|a Verzeichnis der zitierten Computerspielzeitschriftenbeiträge -- Verzeichnis der zitierten YouTube-Videos -- Verzeichnis der geführten Interviews -- Dank.
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| 588 |
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|a Description based on publisher supplied metadata and other sources.
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| 590 |
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|a Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2023. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.
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| 655 |
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4 |
|a Electronic books.
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| 776 |
0 |
8 |
|i Print version:
|a Bareither, Christoph
|t Gewalt im Computerspiel
|d Bielefeld : transcript,c2017
|z 9783837635591
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| 797 |
2 |
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|a ProQuest (Firm)
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| 830 |
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0 |
|a Kultur und soziale Praxis
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| 856 |
4 |
0 |
|u https://ebookcentral.proquest.com/lib/matrademy/detail.action?docID=6955936
|z Click to View
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