Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms.
Main Author: | |
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Format: | eBook |
Language: | German |
Published: |
Bielefeld :
transcript,
2015.
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Edition: | 1st ed. |
Series: | Film
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Subjects: | |
Online Access: | Click to View |
Table of Contents:
- Cover Der computeranimierte Spielfilm
- INHALT
- Einleitung
- 1. Portrait des konventionellen Trickfilms
- 1.1 Ausprägungen und Gattungen
- 1.2 Anfänge der Animation
- 1.3 Stationen des Zeichentrickfilms
- 1.4 Inszenierungsforschung des konventionellen Trickfilms
- 1.5 Der Puppentrickfilm
- 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung
- 2.1 Computergrafik
- 2.2 3-D-Computergrafik
- 2.3 3-D-Computeranimation
- 2.4 Entwicklungsgeschichtlicher Zusammenhang von Film und Computer
- 2.5 Der vollständig computergenerierte Trickfilm
- 2.6 Der abendfüllende computergenerierte Spielfilm
- 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion
- 3.1 CGI im filmwissenschaftlichen Diskurs
- 3.2 Algorithmisierung
- 3.3 Stationen der CG-Produktionslinie
- 3.4 Exkurs: Die 3-D-Applikation 3ds max
- 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung
- 4.1 Figuration
- 4.2 Umgebung
- 4.3 Kamera
- 4.4 Licht und Beleuchtung
- 4.5 Animation
- 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI
- 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele
- 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms
- 8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs
- 8.1 Theorie der Hybridisierung
- 8.2 Theorie der Simulation
- 8.3 Definition Animationsfilm
- 9. Schlussbetrachtungen
- 10. Ausblick
- Appendix I: Glossar
- Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie)
- Appendix III: Literatur.