Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms.

Bibliographic Details
Main Author: Kohlmann, Klaus.
Format: eBook
Language:German
Published: Bielefeld : transcript, 2015.
Edition:1st ed.
Series:Film
Subjects:
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Table of Contents:
  • Cover Der computeranimierte Spielfilm
  • INHALT
  • Einleitung
  • 1. Portrait des konventionellen Trickfilms
  • 1.1 Ausprägungen und Gattungen
  • 1.2 Anfänge der Animation
  • 1.3 Stationen des Zeichentrickfilms
  • 1.4 Inszenierungsforschung des konventionellen Trickfilms
  • 1.5 Der Puppentrickfilm
  • 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung
  • 2.1 Computergrafik
  • 2.2 3-D-Computergrafik
  • 2.3 3-D-Computeranimation
  • 2.4 Entwicklungsgeschichtlicher Zusammenhang von Film und Computer
  • 2.5 Der vollständig computergenerierte Trickfilm
  • 2.6 Der abendfüllende computergenerierte Spielfilm
  • 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion
  • 3.1 CGI im filmwissenschaftlichen Diskurs
  • 3.2 Algorithmisierung
  • 3.3 Stationen der CG-Produktionslinie
  • 3.4 Exkurs: Die 3-D-Applikation 3ds max
  • 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung
  • 4.1 Figuration
  • 4.2 Umgebung
  • 4.3 Kamera
  • 4.4 Licht und Beleuchtung
  • 4.5 Animation
  • 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI
  • 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele
  • 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms
  • 8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs
  • 8.1 Theorie der Hybridisierung
  • 8.2 Theorie der Simulation
  • 8.3 Definition Animationsfilm
  • 9. Schlussbetrachtungen
  • 10. Ausblick
  • Appendix I: Glossar
  • Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie)
  • Appendix III: Literatur.