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|a Der computeranimierte Spielfilm :
|b Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms.
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|a Cover Der computeranimierte Spielfilm -- INHALT -- Einleitung -- 1. Portrait des konventionellen Trickfilms -- 1.1 Ausprägungen und Gattungen -- 1.2 Anfänge der Animation -- 1.3 Stationen des Zeichentrickfilms -- 1.4 Inszenierungsforschung des konventionellen Trickfilms -- 1.5 Der Puppentrickfilm -- 2. Historie und Disposition der 3-D-computerbasierten Bilderzeugung -- 2.1 Computergrafik -- 2.2 3-D-Computergrafik -- 2.3 3-D-Computeranimation -- 2.4 Entwicklungsgeschichtlicher Zusammenhang von Film und Computer -- 2.5 Der vollständig computergenerierte Trickfilm -- 2.6 Der abendfüllende computergenerierte Spielfilm -- 3. Disposition des Computers in der Trickfilmproduktion -- 3.1 CGI im filmwissenschaftlichen Diskurs -- 3.2 Algorithmisierung -- 3.3 Stationen der CG-Produktionslinie -- 3.4 Exkurs: Die 3-D-Applikation 3ds max -- 4. Arbeitsfelder der computergenerierten Inszenierungsforschung -- 4.1 Figuration -- 4.2 Umgebung -- 4.3 Kamera -- 4.4 Licht und Beleuchtung -- 4.5 Animation -- 5. Der Wirkungszusammenhang der mise-en-scène-Aspekte in der CGI -- 6. Analyse ausgewählter Filmbeispiele -- 7. Tendenzen des vollständig gerenderten Spielfilms -- 8. Klassifizierung des CG-Films im Diskurs -- 8.1 Theorie der Hybridisierung -- 8.2 Theorie der Simulation -- 8.3 Definition Animationsfilm -- 9. Schlussbetrachtungen -- 10. Ausblick -- Appendix I: Glossar -- Appendix II: Verzeichnis der erwähnten Kurz- und Spielfilme (Filmografie) -- Appendix III: Literatur.
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|a Description based on publisher supplied metadata and other sources.
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|a Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2023. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.
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|a Kohlmann, Klaus
|t Der computeranimierte Spielfilm
|d Bielefeld : transcript,c2015
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