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|a Mensch und Computer 2015 - Usability Professionals :
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|b Walter de Gruyter GmbH,
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0 |
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|a Intro -- Inhalt -- Vorwort -- Keynote -- Creativity at Work!. Humanizing the Enterprise through Design -- Branchenreport -- Branchenreport UX/Usability 2015. Ergebnisse einer Befragung unter UX/Usability Professionals in Deutschland -- Full Paper -- Wie schnell ist „schnell" bei Business- Software?. Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-Software -- Faktoren der User Experience. Systematische Übersicht über produktrelevante UX-Qualitätsaspekte -- Data Canvas und Data-Need Fit. Daten für neue Geschäftsmodelle nutzen -- Prototyping hoch Drei - interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit). Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzen -- Antizipative Nutzererfahrungen. Wie aus Daten Erfahrungen entstehen -- Content Design und UI Architektur für Multiscreen-Projekte. Methoden und Regelwerke für die Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Layout, Inhalt und Workflows im Baukasten-Prinzip -- User Experience in Kanban. Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines Internetportals -- Doppelt hält besser. Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg führen -- Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten -- 3, 2, 1, meins! Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Models"-Methode -- Bodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AALLösungen -- Anforderungsanalyse bei IT-Experten mit der Experience-Sample-Methode. Wie ein Diagramm den Arbeitsverlauf visualisiert -- Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman. Einblicke in den Entwicklungsprozess -- Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen -- sunnyplaces.com - Lean UX-Design. B2C-Portal-Entwicklung für private Solaranlagenbesitzer von der Biz-Idee bis zum Market Rollout.
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|a Der Usability Engineering Prozess für Medizinprodukte nach IEC 62366:2007. Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring Systems -- Ein Accessibility (a11y)-Konzept für Google Calendar. Schritt für Schritt zum Inclusive Design -- Personalisierung & -- Dynamic Content. Konzeption und Vorgehen zur Einführung personalisierter Inhalte und Angebote -- Agrarwirtschaft meets Mobile UX. Wie Apps zukünftig die Landwirtschaft unterstützen -- Hard- und Software Schnittstelle für den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb. Integration von Usability Engineering Methoden in der klassischen Maschinenbauentwicklung -- Erfolgreich Apps für die Industrie entwickeln. Mit User Experience fit für die Industrie 4.0 -- DATEV Design-DNA - Entwicklung einer produktübergreifenden Designsprache -- Die Entwicklung des Interaktionsdesigns für ein KFZAssistenzsystem von übermorgen. Projektive und assoziative Methoden in der Kfz- Vorentwicklung -- Reminder Objects. Greifbare Interaktion im alltäglichen Leben -- Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback. Eine Studie zur Evaluation von intuitiv bedienbaren Virtual Reality Anwendungen -- Zeit ist Geld - App Evaluation in nur 5 Minuten. Erfahrungen einer Felduntersuchung und Richtlinien für App Evaluationen -- Usability Testing als Kunst des Möglichen. Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetzt -- Late-Breaking Results -- UX Trends. In die Glaskugel geschaut mit Expertenreviews -- Übertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites. Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye Tracking -- Der Nutzer im Rad der Zeit. Die Durchführung einer Tagebuchstudie am Fallbeispiel -- „Da haste den Salat". Lokale Vernetzung gegen Lebensmittelverschwendung.
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|a Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MRSequenzen auf Magnetresonanztomographen. Wie man komplexe Themen mit Hilfe von UCD angehen kann um die Developer Experience zu verbessern -- Analyse des aktuellen Stands der Berücksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen -- Einführung von Human-Centered Design in industriellen Projekten. Hürden bei der Umstellung eines agilen Software- Entwicklungsprozesses -- Die Macht von Limitierungen. Warum bleibt das Potential von Limitierungen ungenutzt und wie kann dies geändert werden? -- Six-Second-Scenarios. Vines für agile Entwicklung -- Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde. UX-Design eines neuartigen eLearning-Formats für den deutschen Pflegemarkt -- Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr (-Wert)? -- „Be my Mate!". Eine Vision für das Schulbuch der Zukunft -- Danke: Einfach Starten. - Mehr als 2 Millionen mal.. Corporate-Service-Design im Packaging für Internet-/TV-Produkte von Kabel Deutschland -- Mobile User Experience. Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web Design -- Workshops -- Als Usability/UX-Professional wirksam handeln. Das eigene UX-Strategietool prototypen! -- Qualitätsdimensionen für interaktive Systeme. Stand der Arbeiten - UPA AK Qualitätsstandards -- Traumberuf UX Professional nach dem Studium?. Einblicke in die reale Arbeitswelt für Studenten und Berufseinsteiger -- Tutorials -- Usability Engineering für Medizinprodukte. Einführung und Neuigkeiten zu gesetzlichen Auflagen -- Wie effizient ist mein User Interface?. Bearbeitungszeiten einfach und genau mit kognitiver Modellierung schätzen -- Survival-Analyse für UX-Praktiker. Zeitdaten richtig auswerten und verstehen -- User Journey Mapping. Eine Methode im User Experience Design.
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|a Lebendige UX. Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen -- Reverse Design Analyse. Eine Methode zum Erkennen und Beschreiben implizit getroffener konzeptioneller Entscheidungen -- Demos -- Wie kann Anforderungserhebung mit mobilen Geräten unterstützt werden?. UX-Gestaltung mobiler Anwendungen für den Einsatz während Gesprächen -- Usability-Glossar mit Usability-Quiz. Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User Experience -- Casolysis 2.0. Flexible Auswertung von Card Sorting Experimenten -- Programmkomitee -- Autoren.
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|a Description based on publisher supplied metadata and other sources.
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|a Electronic reproduction. Ann Arbor, Michigan : ProQuest Ebook Central, 2023. Available via World Wide Web. Access may be limited to ProQuest Ebook Central affiliated libraries.
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|a Electronic books.
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| 700 |
1 |
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|a Fischer, Holger.
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| 700 |
1 |
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|a Krökel, Malte.
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0 |
8 |
|i Print version:
|a Endmann, Anja
|t Mensch und Computer 2015 - Usability Professionals
|d Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH,c2015
|z 9783110443325
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| 797 |
2 |
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|a ProQuest (Firm)
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|u https://ebookcentral.proquest.com/lib/matrademy/detail.action?docID=4001766
|z Click to View
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