Dinge - Nutzer - Netze : Von der Virtualisierung des Musealen zur Musealisierung des Virtuellen. - Niewerth, Dennis (Bielefeld : transcript, 2018)
6.2.2 Der ›lange Schwanz‹ als Problem und Chance für Museen -- 6.2.3 Der Kurator als Techniker? -- 6.3 Datenbank und Netzwerk: Architekturen des virtuellen Museums -- 6.3.1 Computer als Werkzeuge musealer Sammlungsverwaltung -- 6.3.2 Digitalisierung und Professionalisierung -- 6.3.3 Grenzen der Kategorisierbarkeit -- 6.3.4 Daten versus Information -- 6.4 Digitale Authentizität -- 6.4.1 Authentizität als Virtualität -- 6.4.2 Authentische Software -- 6.4.3 Authentisierung als mediale Strategie -- 6.4.4 Manipulierbarkeit und Formatierung digitaler Objekte -- 6.4.5 ›Vertrauen‹ als Praxis des Authentischen -- 6.5 Die Dispositive des virtuellen Museums -- 6.5.1 Alltäglichkeit und Auratizität des Virtuellen -- 6.5.2 Musealität zwischen Bildungsauftrag und Wunscherfüllung -- 6.5.3 Roy Ascotts ›postmuseales Szenario‹ -- 6.5.4 Das Museum als Akteur-Netzwerk -- 7 Fallstudien -- 7.1 Virtuelle Museen als Verlängerungen der physischen Ausstellung -- 7.1.1 Das J. Paul Getty Museum im Internet (www.getty.edu) -- 7.1.2 Die digitale Sammlung des Städel Museums (www.staedelmuseum.de) -- 7.2 Virtuelle Ausstellungen, distribuierte Sammlungen -- 7.2.1 Lebendiges Museum Online (www.dhm.de/lemo) -- 7.2.2 Das Virtual Museum of Canada (www.virtualmuseum.ca) -- 7.2.3 Europeana (www.europeana.de) -- 7.2.4 Das Google Art Project (www.googleartproject.com) -- 7.3 Virtuelle Museen als Amateurprojekte -- 7.3.1 Das 8bit-Museum (www.8bit-museum.de) -- 7.3.2 Das Museum of Fred (www.museumoffred.com) -- 7.4 Das Virtuelle als Ausstellungsobjekt -- 7.4.1 Das Digital Art Museum (www.dam.org) -- 7.4.2 Das Internet Archive (www.archive.org) -- 7.5 Grenzgebiete des Musealen und Virtuellen -- 7.5.1 Das Alltägliche kuratieren: www.pinterest.com -- 7.5.2 Sehende Software: Reverse Image Searches -- 7.5.3 Überall museal: Ubiquitous Computing und Museumsapps -- Schluss und Ausblick -- Literatur.
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